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ED c'est quoi ? Un forum RP oui, mais pas seulement.

C'est un forum sans prise de tête ou le jeu et le partage doivent primer dans le respect de l'IRL de chacun.
Mais c'est aussi un forum pensé pour ces membres ... Par ces membres. Pourquoi ?
Simplement parce que VOUS êtes la clef de notre évolution. Sur ED, ce sont vos histoires, vos choix et nos partages qui feront avancer l'intrigue.
Bien sûre, nous vous réservons des surprises, mais nous ne sommes pas maître de leur révélation, ce sont vos periginations dans notre monde qui obligeront le staff à réagir et vous dévoiler ses secrets.

Mais ce n'est pas tout, sur ED vous êtes libre ...
Libre de créer vos personnage au grès de vos envies. Libre de créer votre propre espace de jeu et surtout, de le rendre interactif et libre de choisir qui ou ce que vous incarnerez. En effet, ici, les races jouables sont en constante évolutions, en fonction de vos envies.
Il ne tiens qu'à vous de proposer une race, selon vos envies et si vous avez besoin d'une référence, et bien, allez donc jeter un oeil par ici :

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4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir
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MessageSujet: 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir EmptyLun 20 Juin 2016 - 10:08

Les Pouvoirs


Sommaire



Voici une liste des pouvoirs, amplifications ou programmes déjà possédés par les différentes Divinités, Créatures, Mutants et Androïdes déjà en jeu. Elle n'est bien sûre pas exhaustive et sera complétée au fur et à mesure. Bien sûre, ce n'est pas parce qu'un pouvoir est listé ci-dessous que vous ne pouvez pas le posséder vous même.


Immortalité ~ Invulnérabilité aux armes humaines ► commun à tous



Immortalité (invulnérable au temps) ~ Résistance ~ Invulnérabilité (à plusieurs armes) ► commun à beaucoup de créatures.











[*]Programme Saber (expertise combat, combat aux armes blanches) ► @TX2B
[*]Programme Riding (conduite tout types d'engins) ► @TX2B
[*]Programme Counter Guardian (base de données des adversaires potentiels) ► @TX2B
[*]Programme Alter (capacité de hack) ► @TX2B
[*]Programme Lily (gestion psychologie et relations) ► @TX2B
[*]Programme Akasha (apprentissage) ► @TX2B

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J'ai actuellement : Un âge indéterminé et indéterminable !

Ce que je ne veux pas que vous sachiez : 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir UNog1O

Je suis partout, tout le temps, mais vous ne me voyez pas et c'est très bien ainsi.
Je peux intervenir dans votre vie, la tenir entre mes mains, la manipuler, sans vous demander votre avis.
Je suis votre créateur. Je suis Tout et je suis la depuis le début. Si vous y êtes aussi, c'est seulement parce que je le veux bien.


Dans la vie, je suis plutôt : Mauvaise
Vous me trouverez : Quelque part
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MessageSujet: Re: 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir EmptyDim 11 Sep 2016 - 11:32

Les Pouvoirs


Sommaire



Tout le monde ne peut pas posséder les même pouvoirs, bien que la plus part soient liés à la magie ou aux radiations pour les Divinités, Créatures et Mutants, ou à la technique pour les Amplifiés et les Androïdes, il y a tout de même certaines limites et certaines évidences à respecter. Il en va de même pour les objets que peuvent posséder les simples Humains.

/!\ ATTENTION :/!\ Lors de l'élaboration de votre fiche, prenez en compte que, quelques soit votre espèce, pour chaque pouvoirs, amplifications ou programmes, une faiblesse ou une limite devra lui être associée.


► Ils peuvent posséder jusqu’à 12 pouvoirs maximum parmi lesquels se trouvent forcément l’immortalité par l’âge et l’invulnérabilité aux armes humaines.

► Ils ne peuvent être définitivement tués que par des armes "Divines", des armes issues des légendes mythologique et utilisé par les héros de l'époque pour les combattre ou des armes façonnées par les dieux eux-même.


► Elles sont classées par tranche d'âges, les plus vieilles étant forcément plus puissantes que les plus jeunes qui maîtriseront moins leurs pouvoirs en développement.

► Pour une Créature qui ne serait pas née Créature, mais qui aurait été transformée, l'on considère qu'elle née au moment de sa transformation, son âge Humain ne peut être prit en compte dans le développement de ses pouvoirs.

►L'immortalité (insensibilité au temps) et l'invulnérabilité ne seront pas compté comme des pouvoirs si ils sont inhérents à la race d'une créature. Cependant, ils devront être noté dans la présentation avec la mention Naturel ou Inhérent.
De plus, ils pourront être rajouté et seront alors considérés comme des pouvoirs qui devront trouver une explication logique.

  • Age biblique : Peuvent posséder jusqu’à 10 pouvoirs maximum.
  • Age Millénaire : Peuvent posséder jusqu’à 8 pouvoirs.
  • Age centenaire (500 à 999 ans) : Peuvent posséder jusqu’à 6 pouvoirs.
  • Age centenaire (150 à 500 ans) Peuvent posséder jusqu'à 4 pouvoirs
  • Entre 50 et 150 ans : Peuvent posséder jusqu’à 3 pouvoirs.
  • Moins de 50 ans : Peuvent posséder jusqu’à deux pouvoirs.


► Ils peuvent posséder jusqu'à 2 dons ou mutations


► On distingue deux genres d'Amplifiés, les Amplifiés lambda et ceux faisant partie des forces de l'Ordre.

Les Amplifiés lambda :
Ils peuvent posséder jusqu’à 6 amplifications, les amplifications létales ayant été interdites par les différents gouvernements du monde vous avez pu en acquérir au Marché Noir cependant cela a un coup pour votre personnage.

Les Amplifiés des forces de l'ordre :
Ils peuvent posséder jusqu’à 10 amplifications.
Il est cependant possible que votre personnage soit un ancien de l’armée dans ce cas deux solutions :

  • Ils ont quitté l’armée avec les honneurs pour diverses raisons, les amplifications létales qui leur ont été attribuées par l’armée vous sont retirées (votre nombre retombe de ce fait à un maximum de 6).

  • Ils ont désertés l’armée mais ont gardés de ce fait leurs amplifications létales. Cependant seule l’armée possède la neuroposine adaptée pour éviter le rejet de ces amplifications particulières, par conséquent ils devront s'en procurer au Marché Noir.


Un Humain ne possède aucun pouvoirs magique ou aucune amplification, n'a été victime d'aucune mutation génétique, il est tout ce qu'il y a de plus normale. Fait de chair et de sang, fragile, vulnérable aux armes de tout genre et au temps.

En revanche, il a accès à la technologie, c'est même lui qui contribue à la développer aujourd'hui. Mais tout le monde n'a pas accès à la même chose :

Citation :
► Que se soit les Département des Police, en particulier celui de la Justice, ou l'Armée, ont recours aux Méchas qui leur sont exclusivement réservés.
Les Méchas sont des Armures faites d'Orichalque, ultra résistante et capable de décupler la force Humaine. Il en existe de deux sortes : les Mécha Humain, c'est à dire à taille Humain, d'environ 2m00 pour les plus grandes, et les Mécha Géants, dépassant les 10 mètres et conduit par deux Humains connecté, et à la machine et entre eux. Conduire un Mécha n'est pas donné à tout le monde, la selection est donc très rude, surtout lorsqu'il s'agit de Méchas Géants.

Citation :
► Chaque agent de Police est équipé d'une arme et d'un exo-squelette censé le protéger lorsqu'il est envoyé sur le terrain.

Citation :
► Le commerce d'armes est soumis à une réglementation très stricte.
Les armes lourdes sont réservées aux forces de l'ordre et il faut être titulaire d'un permis pour posséder une arme à feu ou une arme blanche de poing.

Certaines armes et exosquelettes ne sont donc censés être disponible que pour les forces de l'ordre, mais l'on peut s'en procurer au Marché Noir.


► Ils peuvent posséder jusqu’à 6 programmes différents qui leurs permettent d’être plus puissant qu’un être Humain lambda.

Destinée
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MessageSujet: Re: 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir EmptyDim 11 Sep 2016 - 11:41



Comment ça fonctionne


► Il est possible de trouver toutes sortes d’Amplifications au Marché Noir, elles sont cependant très onéreuses et souvent de moins bonne qualité que celles vendues dans le commerce, surtout en ce qui concerne les Amplifications létales.

► Les Amplifications létales que vous pourrez vous procurer sur le Marché Noir ne seront que des petites armes moins développées que celles possédées par les Amplifiés des forces de l'ordre.

► Les Armes létale nécessite l'absorption d'une neuroposine (sérum empêchant le rejets des implants) spéciale. Les Amplifiés se fournissant au Marché Noir devront donc payer pour avoir le traitement approprié.

► Un Amplifié possédant une arme létale acquise sur le Marché Noir se verra, à la fin de chaque période de RP (noté sur la PA), délesté de deux points RP. Donc, si il veut conserver ses Amplifications létales, il devra avoir au moins deux postes IRP dans une période de RP.

► Les armes de jet et de poings sont disponible au Marché Noir, certaine disponible directement en RP, d'autre, moyennant quelques point RP ( a définir avec le staff par MP).

► Méchas (géant ou nom), exo-squelette et armes lourdes sont également disponibles au Marché Noir, moyennant une certaine somme ... Mais aussi, des points RP ( a définir avec le staff par MP).

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MessageSujet: Re: 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir 4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir Empty
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4 ~ Les Pouvoirs et Marché Noir
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